设计模式之装饰器模式
装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern),通过对原有类的封装使得 在不改变类方法签名完整性的情况下 可以为一个现有对象进行修饰并且添加新的功能,同时不改变其内部结构。它是一种创建模式。
使用场景
-
当开发者不想增加许多子类来实现扩展现有类功能的时候。
-
动态增加功能,动态撤销功能
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
实现
- Component:核心接口,修饰类和被修饰类都继承于它
- ConcreteComponent:被修饰类接口,主要是实现了
operator()
方法 - Decorator:装饰抽象类,并并把 Component 对象作为它的实例变量。
- DecoratorOne:抽象具体实现类,负责构建装饰方法,最终我们要使用的类
/**
* @Describe: 组件接口
* @Author: tyf
* @CreateTime: 2022/3/16
**/
public interface Component {
void operate();
}
/**
* @Describe: 实现Component的实体类(被修饰的方法)
* @Author: tyf
* @CreateTime: 2022/3/16
**/
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operate() {
System.out.println("混泥土浇灌中。。。");
}
}
/**
* @Describe: 修饰器的抽象类
* @Author: tyf
* @CreateTime: 2022/3/16
**/
public abstract class Decorator implements Component {
private final Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operate() {
component.operate();
}
}
/**
* @Describe: 具体装饰器实现类
* @Author: tyf
* @CreateTime: 2022/3/16
**/
public class DecoratorOne extends Decorator {
public DecoratorOne(Component component) {
super(component);
}
public void decoratorMethod1() {
System.out.println("首先测量长度");
}
public void decoratorMethod2() {
System.out.println("最后等待风干");
}
@Override
public void operate() {
decoratorMethod1();
super.operate();
decoratorMethod2();
}
}
/**
* @Describe: 测试类
* @Author: tyf
* @CreateTime: 2022/3/16
**/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
DecoratorOne d = new DecoratorOne(new ConcreteComponent());
d.operate();
}
}
结果测试
首先测量长度
混泥土浇灌中。。。
最后等待风干
几个有趣的例子
装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;
//Component 英雄接口
public interface Hero {
//学习技能
void learnSkills();
}
//ConcreteComponent 具体英雄盲僧
public class BlindMonk implements Hero {
private String name;
public BlindMonk(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println(name + "学习了以上技能!");
}
}
//Decorator 技能栏
public class Skills implements Hero{
//持有一个英雄对象接口
private Hero hero;
public Skills(Hero hero) {
this.hero = hero;
}
@Override
public void learnSkills() {
if(hero != null)
hero.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:Q
public class Skill_Q extends Skills{
private String skillName;
public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:W
public class Skill_W extends Skills{
private String skillName;
public Skill_W(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能W:" + skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:E
public class Skill_E extends Skills{
private String skillName;
public Skill_E(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能E:"+skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:R
public class Skill_R extends Skills{
private String skillName;
public Skill_R(Hero hero,String skillName) {
super(hero);
this.skillName = skillName;
}
@Override
public void learnSkills() {
System.out.println("学习了技能R:" +skillName );
super.learnSkills();
}
}
//客户端:召唤师
public class Player {
public static void main(String[] args) {
//选择英雄
Hero hero = new BlindMonk("李青");
Skills skills = new Skills(hero);
Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");
Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");
Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");
Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");
//学习技能
q.learnSkills();
}
}
学习了技能Q:天音波/回音击
学习了技能W:金钟罩/铁布衫
学习了技能E:天雷破/摧筋断骨
学习了技能R:猛龙摆尾
李青学习了以上技能!