浅谈设计模式之装饰器模式

浅谈设计模式之装饰器模式

Tans 1,110 2022-04-28

设计模式之装饰器模式

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern),通过对原有类的封装使得 在不改变类方法签名完整性的情况下 可以为一个现有对象进行修饰并且添加新的功能,同时不改变其内部结构。它是一种创建模式。

使用场景

  • 当开发者不想增加许多子类来实现扩展现有类功能的时候。

  • 动态增加功能,动态撤销功能

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

实现

  • Component:核心接口,修饰类和被修饰类都继承于它
  • ConcreteComponent:被修饰类接口,主要是实现了operator()方法
  • Decorator:装饰抽象类,并并把 Component 对象作为它的实例变量。
  • DecoratorOne:抽象具体实现类,负责构建装饰方法,最终我们要使用的类

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/**
 * @Describe: 组件接口
 * @Author: tyf
 * @CreateTime: 2022/3/16
 **/
public interface Component {
    void operate();
}

/**
 * @Describe: 实现Component的实体类(被修饰的方法)
 * @Author: tyf
 * @CreateTime: 2022/3/16
 **/
public class ConcreteComponent implements Component {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("混泥土浇灌中。。。");
    }
}

/**
 * @Describe: 修饰器的抽象类
 * @Author: tyf
 * @CreateTime: 2022/3/16
 **/
public abstract class Decorator implements Component {
    private final Component component;

    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void operate() {
        component.operate();
    }
}

/**
 * @Describe: 具体装饰器实现类
 * @Author: tyf
 * @CreateTime: 2022/3/16
 **/
public class DecoratorOne extends Decorator {

    public DecoratorOne(Component component) {
        super(component);
    }

    public void decoratorMethod1() {
        System.out.println("首先测量长度");
    }

    public void decoratorMethod2() {
        System.out.println("最后等待风干");
    }

    @Override
    public void operate() {
        decoratorMethod1();
        super.operate();
        decoratorMethod2();
    }
}
/**
 * @Describe: 测试类
 * @Author: tyf
 * @CreateTime: 2022/3/16
 **/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        DecoratorOne d = new DecoratorOne(new ConcreteComponent());
        d.operate();
    }
}

结果测试

首先测量长度
混泥土浇灌中。。。
最后等待风干

几个有趣的例子

装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;

//Component 英雄接口 
public interface Hero {
    //学习技能
    void learnSkills();
}
//ConcreteComponent 具体英雄盲僧
public class BlindMonk implements Hero {
    
    private String name;
    
    public BlindMonk(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println(name + "学习了以上技能!");
    }
}
//Decorator 技能栏
public class Skills implements Hero{
    
    //持有一个英雄对象接口
    private Hero hero;
    
    public Skills(Hero hero) {
        this.hero = hero;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        if(hero != null)
            hero.learnSkills();
    }    
}
//ConreteDecorator 技能:Q
public class Skill_Q extends Skills{
    
    private String skillName;

    public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//ConreteDecorator 技能:W
public class Skill_W extends Skills{

    private String skillName;

    public Skill_W(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能W:" + skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//ConreteDecorator 技能:E
public class Skill_E extends Skills{
    
    private String skillName;
    
    public Skill_E(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }

    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能E:"+skillName);
        super.learnSkills();
    }
}
//ConreteDecorator 技能:R
public class Skill_R extends Skills{    
    
    private String skillName;
    
    public Skill_R(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
    }
    
    @Override
    public void learnSkills() {
        System.out.println("学习了技能R:" +skillName );
        super.learnSkills();
    }
}
//客户端:召唤师
public class Player {
    public static void main(String[] args) {
        //选择英雄
        Hero hero = new BlindMonk("李青");
        
        Skills skills = new Skills(hero);
        Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");
        Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");
        Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");
        Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");
        //学习技能
        q.learnSkills();
    }
}
学习了技能Q:天音波/回音击
学习了技能W:金钟罩/铁布衫
学习了技能E:天雷破/摧筋断骨
学习了技能R:猛龙摆尾
李青学习了以上技能!